LAMB

Brujo del Archifey · Pacto del Tomo · Nivel 3
«El cordero firmó donde le dijeron. No leyó la letra pequeña.»

Características

FUE
6
−2
DES
11
+0
CON
8
−1
INT
14
+2
SAB
14
+2
CAR
16
+3
✦ ✦ ✦

Combate

Puntos de golpe
18/18
Iniciativa
+0
11
CA
30
Velocidad
+2
Compet.
13
CD conjuros
+5
Ataque conj.
Espacios de nivel 2
Se recuperan todos con un descanso corto.
✦ ✦ ✦

Competencias y salvaciones

con competencia (+2) · pulsa el d20 para tirar
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Trucos de brujo

Eldritch Blast — mejorado

Acción · 120 pies · tirada de ataque +5

Impacto: 1d10+3 de fuerza y empujas al objetivo 10 pies en línea recta. (Explosión Agonizante + Explosión Repelente)

Ilusión Menor

Acción · 30 pies · 1 minuto

Creas un sonido o una imagen estática (cubo de 5 pies). Investigación INT CD 13 para descubrir el engaño.

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Trucos del Tomo

Guidance

Clérigo · Acción · Toque · Concentración, 1 min

El objetivo suma 1d4 a una prueba de habilidad de su elección antes de que termine el conjuro.

Toll the Dead

Clérigo · Acción · 60 pies · salvación SAB CD 13

Si falla, sufre 1d8 necrótico1d12 si ya le falta algún punto de golpe. La campana dobla por los heridos.

Vicious Mockery

Bardo · Acción · 60 pies · salvación SAB CD 13

Insulto entretejido de magia: si falla, sufre 1d4 psíquico y tiene desventaja en su próxima tirada de ataque antes del final de su próximo turno.

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Conjuros conocidos

Hex — 1º

Acción adicional · 90 pies · Concentración, 1 hora

Maldices a una criatura: tus ataques le hacen +1d6 necrótico extra y tiene desventaja en pruebas de una característica que elijas. Si muere, mueves la maldición a otra víctima con una acción adicional.

Armadura de Agathys — 1º

Acción · Personal · 1 hora · sin concentración

Con tu espacio de nivel 2: ganas 10 PG temporales y, mientras los conserves, quien te golpee cuerpo a cuerpo sufre 10 de daño de frío.

Fuego Feérico — 1º · lista feérica

Acción · 60 pies · Concentración, 1 min · salvación DES CD 13

Cubo de 20 pies: los que fallen quedan perfilados en luz espectral. Los ataques contra ellos tienen ventaja y no pueden beneficiarse de la invisibilidad.

Paso Brumoso — 2º

Acción adicional · Personal

Te disuelves en bruma plateada y te teletransportas hasta 30 pies a un punto que puedas ver.

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Equipo

Armadura
    Armas
      Consumibles
        Otros
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        Rasgos

        • Presencia Feérica (Archifey) — Acción: criaturas en un cubo de 10 pies hacen salvación SAB CD 13 o quedan asustadas o hechizadas (a tu elección) hasta tu próximo turno. 1/descanso corto o largo.
        • Pacto del Tomo — Libro de las Sombras con los tres trucos adicionales. Si lo pierdes, el Archifey te dará otro… a cambio de algo.
        • Invocaciones — Explosión Agonizante · Explosión Repelente.